![]() |
![]() Module Générateur - Voronoi NoiseVersion Standard uniquement |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le bruit Voronoi applique une fonction basique de texture cellulaire écrite par Steven Worley. Le bruit Voronoi est défini par des discontinuités anguleuses (crêtes), et peut former les bases d’effets de terrain très intéressants. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() Module Générateur - ConstantDisponible dans toutes les versions |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Le générateur de Constante crée simplement un terrain plat avec une altitude constante. |
||||||
|
![]() Module Générateur - GradientDisponible dans toutes les versions |
||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le générateur de Gradient produit un plan incliné qui peut être disposé en tuiles ou cassé. |
||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||
|
![]() Module Générateur - Radial GradientDisponible dans toutes les versions |
||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le générateur Radial Gradient génère des formes centrées autour d’un point. |
||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||
|
![]() Module Générateur - File InputDisponible dans toutes les versions |
||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le module File Input importe un bitmap ou un fichier "terrain" depuis le disque et l’insère dans le "monde" à une position et une échelle spécifiées. Ce module reconnaît les formats TER, BMP, TGA, R32, R16, et RAW. Les formats qui ne sont pas en nuances de gris sont mis en nuances de gris en faisant une moyenne des 3 valeurs de leurs canaux R, G et B (Rouge, Vert et Bleu). |
||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() Module de Sortie - File OutputDisponible dans toutes les versions |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le module File Output sauvegarde le heightfield construit sur le disque dur.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() Module Filtre - SplitterDisponible dans toutes les versions |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Le module Splitter permet de relier une sortie d’un module à plusieurs entrées différentes. En d’autres termes, ce module divise le fil de sortie en plusieurs chemins. Vous pouvez configurer le nombre de ports de sorties sur le splitter. |
||||||
|
![]() Module Combinateur - CombinerDisponible dans toutes les versions |
||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le module Combiner associe deux terrains différents pour en former un seul. Il existe plusieurs méthodes pour associer les terrains – chacune donne un effet différent. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() Module Combinateur - ChooserDisponible dans toutes les versions |
||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le module Chooser associe deux heightmaps (Ports d’entrées A et B) basé sur une 3ème entrée (Entrée C). Des valeurs hautes ou basses de l’entrée C favoriseront fortement l’une ou l’autre des entrées, tandis que des valeurs intermédiaires mélangeront les deux. |
||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||
|
![]() Module de Filtre - ClampDisponible dans toutes les versions |
||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le module Clamp permet des mises à l’échelle et des cassures des altitudes du terrain en entrée. "Mettre à l’échelle" signifie changer les altitudes d’un terrain uniformément. Par exemple, un facteur d’échelle de 0,5 réduira toutes les altitudes de 50%. "Cassures" signifie éliminer toutes les valeurs situées à l’extérieur d’une certaine gamme d’altitudes. Tailler un terrain à 0,5 réduira à 0,5 toutes les valeurs d’altitudes situées au-dessus de 0,5. |
||||||||||||||||||||||||||
|
![]() Module de Filtre - Simple TransformDisponible dans toutes les versions |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Un groupe d’opérations simples pouvant être appliquées sur un heightfield.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() Module de Filtre - TerraceDisponible dans toutes les versions |
||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le module Terrace crée des terrasses régulièrement espacées (zones de niveaux) sur le terrain. Ca peut servir pour simuler des strates rocheuses, les multiples niveaux créés par l’érosion d’une rivière, et bien d’autres choses. |
||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||
|
![]() Module de Filtre - CurvesVersion Standard uniquement |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le module Curves permet de changer les altitudes du terrain en entrée (Input Terrain) en dessinant une courbe représentant les nouvelles altitudes du terrain. La courbe d’altitudes (Height Curve) peut être comparée à une "vue de profil" du terrain. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() Module de Filtre - InverterDisponible dans toutes les versions |
---|
Inverse les altitudes du terrain. Les altitudes basses deviennent hautes, et vice-versa.
|
![]() Module de Filtre - Simple DisplacementDisponible dans toutes les versions |
||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le module Displacement agit horizontalement sur le heightfield pour "bousculer" ou faire glisser des pixels. Il existe plusieurs termes pour définir cette opération : elle est communément appelée Distortion, Warping, ou Displacement. Tous ces termes désignent la même chose. Le Displacement peut produire des terrains assez "sauvages" : les rochers peuvent être cintrés et ondulés. Le type d’effet que produit le module Displacement dépend beaucoup du terrain connecté à sa deuxième entrée. |
||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||
|
![]() Module de Filtre - RampDisponible dans toutes les versions |
||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le module Ramp permet de redéfinir les valeurs d’altitudes utilisées pour le terrain.
|
||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
|
![]() Module de Filtre - Height SplitterDisponible dans toutes les versions |
||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le module Height Splitter divise de façon régulière le terrain en entrée en parties de même épaisseur. Chaque partie est alors redirigée vers un port de sortie séparé.
|
||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||
|
![]() Module de Filtre - Add NoiseDisponible dans toutes les versions |
||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ce filtre ajoute une quantité définie de bruit aléatoire sur le terrain. Ca peut être très utile pour ajouter une surface rugueuse au heightfield. |
||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||
|
![]() Module de Filtre - ProbabilityDisponible dans toutes les versions |
||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le filtre Probability traite le terrain en entrée comme une fonction de densité, et crée un masque recouvert de points dispersés aléatoirement en fonction de cette densité. Ca peut être utile pour des masques de placements d’objets. |
||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||
|
![]() Module de Filtre - Bias/GainDisponible dans toutes les versions |
||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le module Bias/Gain permet d’ajuster le Bias/Gain (Luminosité et Contraste) du terrain en entrée de façon non-linéaire. C’est très utile pour ajuster la forme des terrains, la couverture des masques, et de régler finement les résultats de la plupart de sorties. |
||||||||||
|
||||||||||
|
![]() Module de Filtre - FlipperDisponible dans toutes les versions |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le module Flipper retourne le terrain verticalement ou horizontalement. |
||||||||
|
![]() Module de Filtre - EqualizerDisponible dans toutes les versions |
||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le module Equalizer ajuste l’épaisseur des altitudes du heightfield. Chaque valeur d’altitude est représentée de façon égale en sortie. Cette régularité permet des formes plus prévisibles avec des bruits égalisés qu’avec des bruits normaux. |
||||||||||
|
||||||||||
|
![]() Module de Filtre - BlurVersion Standard uniquement |
||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le filtre Blur adoucit (trouble) le terrain en entrée. Il peut s’utiliser seul ou raccordé à d’autres modules pour obtenir des effets particuliers. |
||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||
|
![]() Module de Filtre - ExpanderVersion Standard uniquement |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le module Expander accomplit ce qui est souvent appelé les opérations de "morphologie d’image". Appliqué à un masque, il permet d’augmenter ou de diminuer intelligemment la taille du masque. Appliqué à un heightfield, il produira des opérations de formes très intéressantes qui pourront changer la taille du terrain et le sculpter. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() Module de Filtre Naturel - ErosionDisponible dans toutes les versions |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le filtre Erosion simule le travail de milliers ou de millions d’années d’érosion par la météo, les rivières, et mouvements tectoniques. C’est un outil très utile pour ajouter des détails et du réalisme à un terrain créé à la main. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() Module de Filtre Naturel - Thermal ErosionDisponible dans toutes les versions |
||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le module Thermal Erosion permet de simuler l’érosion des cycles gel/dégel qui cassent les rochers et créent des talus. Comparé au module d’Erosion standard, le module Thermal Erosion est moins utilisé et donne souvent de meilleurs résultats quand il est utilisé avec l’érosion normale. |
||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() Module de Sélection - Height SelectorDisponible dans toutes les versions |
||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le module Height Selector est utilisé pour créer un masque de sélection d’un certain intervalle d’altitudes du terrain en entrée. La sélection sera appliquée dans cet intervalle (zones blanches), et non-appliquée en dehors (zones noires). La quantité de fondu est paramétrable et permet d’appliquer un mélange entre les zones sélectionnées et les zones non sélectionnées. |
||||||||||||||||||||||
|
![]() Module de Sélection - Slope SelectorDisponible dans toutes les versions |
||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le module Slope Selector est utilisé pour créer un masque de sélection pour des zones du terrain qui ont une certaine pente. La sélection sera colorée en blanc pour les zones sélectionnées et en noir pour les autres. La quantité de fondu est paramétrable et permet d’appliquer un mélange entre les zones sélectionnées et les zones non sélectionnées. |
||||||||||||||||||||||
|
![]() Module de Sélection - Angle SelectorDisponible dans toutes les versions |
||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le module Angle Selector est utilisé pour créer un masque de sélection pour des zones du terrain qui ont un angle d’orientation particulier (facing). Par exemple, vous pouvez sélectionner seulement les parties du terrain qui font face au Nord, ou qui ont un angle particulier avec l’horizon. |
||||||||||
|
||||||||||
|
![]() Module Utilitaire - Pull-upDisponible dans toutes les versions |
---|
Le module Pull-up est utile pour créer des macros. Il sert à générer une valeur de référence si aucun heightfield de sortie n’est spécifié. |
![]() Module Utilitaire - Multi SplitterDisponible dans toutes les versions |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le module Multi Splitter est le plus utile pour créer des macros.
|
||||||||
|
![]() Module Utilitaire - Multi CombinerDisponible dans toutes les versions |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le Multi Combiner est souvent utilisé avec un Multi Splitter. C’est aussi un module très utile pour créer des Macros.
|
||||||||
|
![]() Module Utilitaire - SwitchDisponible dans toutes les versions |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Le module Switch est utile pour créer des macros.
|
||||||
|
![]() Module de Paramètre - Scalar GeneratorDisponible dans toutes les versions |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Génère une valeur scalaire comprise entre 0.0 et 1.0
|
||||||
|
![]() Module de Paramètre - Scalar ClampDisponible dans toutes les versions |
||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Modifie l’entrée scalaire pour qu’elle se trouve dans un intervalle de valeurs.
|
||||||||||||||||||||||
|
![]() Module de Paramètre - Scalar InverterDisponible dans toutes les versions |
---|
Ce module inverse une valeur scalaire.
|
![]() Module de Paramètre - Scalar ArithmeticDisponible dans toutes les versions |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ce module permet de réaliser des opérations simples sur des valeurs scalaires.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() Module de Paramètre - Scalar CombinerDisponible dans toutes les versions |
||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le module Scalar Combiner prend deux valeurs scalaires en entrée et leur applique une des opérations mathématiques pour donner un résultat. |
||||||||||||||||||||
|
![]() Module de Paramètre - Bank SelectorDisponible dans toutes les versions |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le module Bank Selector vous permet de modifier plusieurs valeurs scalaires en une fois. Chaque variable a sa propre sortie qui donne une valeur scalaire. Plusieurs étiquettes sont créées, chacune spécifiant un réglage particulier pour les variables scalaires. En changeant d’étiquette, vous pourrez changer les valeurs de sortie pour chaque variable. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() Module de Paramètre - Universal SplitterDisponible dans toutes les versions |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Le module Universal Splitter vous permet de relier une sortie à plusieurs entrées. En d’autres termes, ce module "divise" le fil de la sortie en plusieurs chemins. Vous pouvez régler le nombre de ports de sortie du Splitter. |
||||||
|
![]() Module de Paramètre - Integer GeneratorDisponible dans toutes les versions |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Génère une valeur entière. |
||||||
|
![]() Module de Paramètre - Coordinate GeneratorDisponible dans toutes les versions |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ce module génère des coordonnées pouvant alimenter un module qui attend des coordonnées en entrée. Ces coordonnées sont créées à partir de deux valeurs scalaires que vous définirez. |
||||||||
|
![]() Module de Paramètre - Integer EqualsDisponible dans toutes les versions |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ce module compare un nombre entier passé en entrée avec la valeur entière spécifiée, la sortie renvoyant VRAI ou FAUX selon le résultat de la comparaison (les valeurs sont égales ou non). |
||||||
|