PuceTerragen 2 > Démarrage rapide

Pour ceux qui sont pressés, voici un pas-à-pas rapide pour créer une scène basique avec Terragen 2 Technology Preview. Vous pourrez trouver des détails pour créer une jolie scène en lisant l'article Créez votre première scène. Ce sont essentiellement les mêmes étapes que celles décrites ci-dessous, mais ici, aucune explication n'est donnée. Ce Démarrage rapide regroupe seulement une série d'étapes permettant de créer une scène basique pour ceux qui veulent un aperçu rapide des possibilités du logiciel et qui préfèrent expérimenter par eux-mêmes.
N'hésitez pas à explorer et expérimenter mais si vous vous sentez perdus, n'oubliez pas que l'article Créez votre première scène offre une aide plus détaillée et des instructions supplémentaires.

  1. Lancez TG2 Technology Preview
  2. Ouvrez la fenêtre Terrain si nécessaire en cliquant sur le bouton Terrain situé en haut de l'interface TG2
  3. Cliquez sur le bouton Add Terrain et sélectionnez Power Fractal dans la liste déroulante
  4. Ouvrez la fenêtre Shaders
  5. Cliquez sur Base colours
  6. Cliquez sur l'onglet Color
  7. Changez chaque couleur en brun ou marron en cliquant sur le carré coloré à l'extrème droite et en sélectionnant votre couleur. Cliquez sur OK
  8. Cliquez maintenant sur Add Layer au-dessus de la Node List et sélectionnez Surface Layer
  9. Cliquez sur la nouvelle Surface Layer
  10. En appliquant les instructions ci-dessus, changez la couleur blanche par défaut en vert-jaune pour créer de l'herbe
  11. Cliquez sur l'onglet Altitude constraints
  12. Cochez Limit maximum altitude, et définissez l'altitude maximum à environ 600 ou jusqu'à ce que vous voyez des sommets de montagnes bruns dans la fenêtre de prévisualisation
  13. Cliquez sur l'onglet Slope constraints
  14. Cochez Limit maximum slope et réglez l'angle maximum de pente (Maximum slope angle) à environ 25 avec la Max slope fuzzy zone à environ 10
  15. Cliquez sur l'onglet Coverage and breakup
  16. Réglez Coverage à 0.7
  17. Réglez Fractal breakup à 1.0
  18. Vous voulez sûrement faire un rendu de test pour voir comment votre scène évolue : pressez F3 (Windows) ou Command-1 (Mac) pour afficher la fenêtre de rendu. Cliquez alors sur le bouton Render
  19. Ajoutez une surface de neige en procédant de la même manière que pour ajouter de l'herbe
  20. Affichez la fenêtre des éclairages (Lighting)
  21. Cliquez sur le noeud Sunlight 01 pour ajuster les paramètres du soleil
  22. Utilisez les contrôles Heading and Elevation pour trouver un angle d'éclairage qui vous convient - les détails variront en fonction de l'angle de la caméra et du terrain
  23. Affichez la fenêtre Atmosphere
  24. Cliquez sur le noeud Atmosphere 01
  25. Réduisez la densité de la brume (Haze density) à 3
  26. Cliquez sur le bouton Add Cloud Layer au-dessus de la Node List et sélectionnez mid-level: Altocumulus (3D/Volumetric)
  27. Faites un rendu de test pour voir comment votre scène progresse
  28. Cliquez sur votre nouvelle couche nuageuse (Altocumulus layer 01)
  29. Augmentez la profondeur des nuages (Cloud depth) à 500
  30. Réduisez la couverture nuageuse (Coverage adjust) à environ -.25
  31. Faites un nouveau rendu de votre scène pour voir à quoi ressemblent les nuages et si vous êtes satisfait, continuez
  32. Rendez vous à la fenêtre Renderers
  33. Cliquez sur Full Render dans la Node List
  34. Réglez la largeur de l'image (width) à 800 et sa hauteur (height) à 600
  35. Cliquez sur l'onglet Quality
  36. Réglez les détails à 0.75
  37. Cliquez sur l'onglet Crop Region
  38. Cochez Do crop region pour activer la fonction Crop
  39. Ouvrez la fenêtre Atmosphere
  40. Cliquez sur la couche nuageuse que vous avez créé tout à l'heure
  41. Cliquez sur l'onglet Quality
  42. Augmentez le nombre d'échantillons (samples) à 12
  43. Lancez le rendu final
  44. Sauvegardez votre image avec le bouton Save